Fournée #12 | En août, c'est la lutte
Cahier de doléances et préavis de grève chez Spiders + sorties et les actus du mois d'août...
Voilà une missive qui sent encore bon le sable chaud, les réveils tardifs et les revendications sociales. Oui, je suis en vacances et POURTANT, je ne vous oublie pas : en ce mois d’août, l’actualité autour du jeu vidéo français est encore bien riche. Je vous laisse avec le bulletin mensuel (n’oubliez pas de vous abonner et d’en parler autour de vous !), je retourne profiter des derniers instants avant la rentrée…
Lutte sociale chez Spiders
Après une première alerte publique en janvier dernier, un comité d’action des salariés du studio parisien Spiders (Greedfall, Steelrising) publie une lettre ouverte et appelle à la grève. La direction réplique.
C’est une lettre ouverte d’une vingtaine de pages qui fait office de cahier de doléances. Un texte qui « condense plusieurs années de problèmes connus, qui se sont fortement amplifiés et multipliés depuis un an avec l’arrivée de la nouvelle direction » : une partie des salariés du studio de jeu vidéo parisien Spiders (qui prépare la sortie de GreedFall II: The Dying World pour le 24 septembre), ont monté un comité d’action pour porter leurs revendications face à la direction. La direction dément en bloc et dit vouloir engager un dialogue.
Risques psycho-sociaux et désorganisation
Les salariés avaient déjà alerté sur leurs conditions de travail en janvier dernier et organisé un premier mouvement de grève. « Au regard de l’inaction de la direction face aux nombreux problèmes que les travailleur‧ses rencontrent, les risques psycho-sociaux importants, et son irrespect des instances de représentation du personnel (CSE et section syndicale), un comité d’action s’est mis en place pour faire valoir nos droits » peut-on lire dans le communiqué relayé par le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo (STJV).
Le comité dénonce une organisation du travail sclérosée et le manque de perspectives d’évolution alors que le studio a « plus que doublé » ses effectifs en trois ans et travaille désormais sur deux productions simultanément. Il dénonce aussi des conditions de travail difficiles, avec « des chaleurs pouvant rapidement dépasser les 28° voir les 30° dans les locaux » en été et un manque de réactivité et d’anticipation notamment sur le télétravail ou lors des JO de Paris 2024. Le comité dénonce également des écarts de salaire de 14 % entre les employés femmes et hommes, en plus de salaires plus bas que dans le reste de l’industrie.
« Dans quelles conditions allons-nous pouvoir continuer à vivre en région parisienne en travaillant à Spiders ? » se demande le comité, « jusqu’à récemment, le principe tacite pour la majorité des travailleur‧ses était que, en échange d’un salaire plus bas que la moyenne, Spiders offrait de bonnes conditions de travail, des projets engageants et une atmosphère assez libre et bienveillante. En ce moment ce principe est remis en cause par les choix et l’attitude de la direction : on perd les bonnes conditions de travail, et les problèmes rencontrés nous empêchent de continuer à nous attacher aux projets ».
« Spiders ressemble à un bateau naviguant sans personne à la barre »
Dans une déclaration pour Insider Gaming, un porte-parole du studio dénonce des « allégations fausses et même diffamatoires » qui « ne reflètent en rien la réalité du quotidien professionnel des salariés de l’entreprise et constituent une atteinte à la réputation du studio, dont les équipes sont pleinement mobilisées pour produire des jeux de qualité. et assurer avec enthousiasme la sortie en accès anticipé de GreedFall 2 ».
De son côté, le comité explique pourtant que « Greedfall 2 est malheureusement un exemple criant de tous ces problèmes. La production est sous l’eau, accumule les burnout et autres risques psycho-sociaux, et les travailleur‧ses craignent ne pas pouvoir être fier‧es de leur travail à la sortie. La production a vu le départ de nombreuses personnes, et d’autres ne comptent pas rester à Spiders après la sortie du jeu. La sortie de l’early access est douloureuse, en témoigne les décalages qu’elle a subie, et la sortie définitive du jeu, programmée moins d’un an après, semble compliquée tant il reste à faire ».
Quid du dialogue social ?
« La direction de Spiders s’engage dans un dialogue social ouvert et constructif. Après des tentatives infructueuses ces derniers jours pour rencontrer une délégation de salariés, elle a proposé une nouvelle réunion d’ici la fin de la semaine », peut-on toujours lire dans The Insider Gaming, « les salariés de Spiders sont le cœur du studio et nous sommes déterminés à maintenir un environnement de travail inclusif et stimulant dans lequel chaque talent peut s’épanouir et dont nous pouvons tous être fiers. »
Le comité espère pouvoir entamer un dialogue nouveau avec la direction du studio. En novembre 2023, de précédentes négociations n’avaient pas contenté les salariés car, selon eux, « la direction refuse catégoriquement de communiquer, et reproche publiquement à la section syndicale de nous tenir informé‧es. Nous n’avons eu droit qu’à quelques réunion générales bizarres, annoncées moins d’une heure avant qu’elles aient lieu, où la direction a affirmé proposer un accord en faveur de salarié‧es et, dans le même souffle, refusé de nous présenter cette proposition, sous un vernis palpable de langue de bois ».
Nous en saurons sans doute plus après la parution de cette infolettre. Au moment où j’écris ces lignes, le préavis de grève déposé pour les 2 et 3 septembre est toujours d’actualité. Des manifestations devant les locaux de Spiders et sur un serveur Minecraft créé pour l’occasion sont prévues.
Les sorties du mois
Wartales - The Pit (DLC)
Sortie le 26 août | 12,99€ | Steam
Du contenu additionnel pour le RPG en monde ouvert bordelais de Shiro Games. The Pit ajoute des arènes, « 25 combats tactiques méticuleusement conçus pour éprouver votre maîtrise ». Pour l’instant, les critiques joueurs ne sont pas des plus reluisantes, décriant un DLC prétexte.
Memoriapolis
Sortie le 29 août (accès anticipé) | 9,99€ | Steam
Un city-builder du studio parisien 5 h. Pour y avoir joué quelques heures — et en tant que non spécialiste — c’est un petit plaisir de voir grossir sa cité antique (je me suis arrêtée à la construction d’une merveille à la gloire de Zeus m’voyez)
Ça arrive vite !
On en reparlera plus longuement dans la prochaine infolettre mais vous pouvez d’ores et déjà les mettre dans votre panier pour y jouer le mois prochain :
Caravan Sandwitch, le 12 septembre
Pyrène, le 13 septembre
Worlds of Aria, le 24 septembre
Ravenswatch, le 26 septembre
Quoi de neuf ?
Un premier aperçu du gameplay pour Clair Obscur Expedition 33
Le jeu de SandFall Interactive a profité de l’effervescence de la Gamescom pour dévoiler de premiers pans de gameplay du jeu de rôle au tour par tour. Dans cet aperçu, découvrez Flying Waters, une région où Gustave et Lune recherchent leur compagnon disparu, Maelle.
Cairn récompensé à la Gamescom
La prochaine production du studio montpelliérain The Game Bakers, Cairn a été récompensé en tant que meilleur jeu de l’Indie Arena Booth. La démo du titre, disponible lors du salon allemand, ne devrait pas tarder à être mis en ligne sur Steam. Cairn propose une approche réaliste de l’escalade « qui vous permet de grimper de manière intuitive, n’importe où ».
Devenez aussi petit qu’une fourmi
C’est l’ambition de la démo technique en ligne du jeu vidéo Les Fourmis, des Rochelais de Tower Five. Si jouer directement dans le navigateur n’est pas votre tasse de thé (ou celle de votre PC), les développeurs conseillent de surveiller la page Steam du jeu début septembre.
Lire et écouter : Un jeu vidéo « Les Fourmis » en développement à La Rochelle
Blue Bird’s Song prépare sa démo
L’adaptation libre (et en vers !) du conte de Barbe-Bleue par l’équipe de Purple Meadows tease sa démo et le personnage d’Agrippa. Le jeu a d’ores et déjà sa page sur Steam.
Lire et écouter : La créatrice Farhanaz Elahee adapte Barbe-Bleue en jeu vidéo
Un nouveau trailer pour Little Big Adventure
Le remake du jeu culte des années 90, Twinsen in Little Big Adventure - Twinsen's Quest, du studio 2.21, se dévoile un peu plus. Dans la peau de Twinsen, passez de citoyen modèle à fugitif pourchassé par les sbires du Dr Funfrock. « Au gré de votre périple d’île en île, vous devrez rechercher sans relâche les rebelles qui forment un réseau secret dans le but de mettre fin à l’occupation des clones ».
La Splashteam, en plus de dévoiler régulièrement l’avancée de son projet Acornia (ex- Rendez-vous) sur Twitter et Twitch, annonce la commercialisation imminente de peluches Tinykin.
Envie de lancer une campagne de financement participatif fructueuse ? Peut-être que le retour d’expérience de Christophe Galati peut vous en apprendre beaucoup. Son jeu Tako no Himitsu : Ocean of Secrets a réussi à récolter plus de 150 000€ en trente jours.
Lire (en anglais) : How we managed a successful Kickstarter campaign
La dernière mise à jour de Dead Cells a été déployée le 19 août. Désormais, le studio Evil Empire se concentre sur de nouvelles productions dont The Rogue Prince of Persia (la feuille de route pour les ajouts est ici) et Motion Twin travaille sur Windblown.
Le prochain jeu de Deepnight, Tenjutsu atteint les 100 000 wishlists sur Steam. C’est plutôt très bon signe.
On surveille
Looking For Fael
Le nouveau jeu de Swing Swing Submarine (Seasons After Fall) signé chez ARTE. Inspiré par Myst, The Witness, ou encore Fez, le titre vous propose de retrouver Fael : votre ami et colocataire vous a laissé un message téléphonique inquiétant expliquant s'être perdu… dans leur propre appartement.
Crown Gambit
De Wild Wits Games (Aetheris) avec l’appui de Playdigious, un jeu de cartes narratif tactique qui sent le folklore breton. Après une campagne Kickstarter ayant récolté plus de 30 000€, le jeu est prévu pour un lancement en 2025 sur PC via Steam.
Paragnosia
Le studio Sine Coda proposera en octobre Paragnosia un jeu horrifique dans un appartement (il y a des tendances non ?). Il faudra trouver les anomalies, heure par heure, en déplaçant votre caméra sur un rail depuis une salle de surveillance.
Dernier mot pour la route,
Merci d’avoir lu ce nouveau bulletin de Manettes et Chouquettes jusqu’au bout ! La publication a besoin de vous pour perdurer alors, abonnez-vous et parlez en autour de vous 💙 On se retrouve le mois prochain pour une nouvelle interview, comme celle de Bastien Giafferi :