Fournée #4 | Fêtes et célébrations - OH OH OH 🎅🤶🎄
Les fêtes de fin d’année arrivent et, avec elles, les célébrations et les cadeaux. Game Awards, Pégases, sélections indés et belles surprises : on fait le point.
~ L’éditorial ~
Voici venu le temps, non pas des rires et des chants (quoique), mais des fêtes de fin d’année. Pour les chanceux, les retrouvailles en famille, entre amis, ou avec ceux que l’on considère comme les deux, les cadeaux pour se prouver qu’on s’aime et les repas parfois trop gras qui nous restent sur l’estomac pendant des jours. Pour les autres, la solitude, exacerbée par cette ambiance sapin et cotillons. Courage.
Pour tous, et surtout pour toi, oui toi là, toi qui me lis, une nouvelle newsletter toute pimpante, coiffée de son bonnet rouge à pompon blanc. Qui fait de la lumière. Et qui chante Jingle Bells. Mais non, elle ne porte pas de costume de père Noël ! Voyons ! Elle n’a pas de bras ! Pourtant, elle aimerait vous faire un câlin, surtout si vous vous abonnez :
▶️ À lire : Quand les développeurs indépendants s’inspirent de la France | Nos régions ont du talent — sur Canard PC (c’est de l’autopromo, oui oui).
Votes et soumissions 🗳️
Non, ce n’est pas le titre d’un mauvais roman de mommy porn. Décembre, c’est le mois de la fête et avec lui, les cérémonies de remise de prix, à commencer par les Game Awards, diffusés ce jeudi 7 donc JUSTE APRÈS l’envoi de cette infolettre (LE SENS DU TIMING). Deux jeux indépendants français y sont nommés dans la catégorie « Games for impact », comprenez les œuvres « qui suscitent la réflexion avec une signification ou un message prosocial ». La pressiooooon.
Quand les Français changent le monde (ou presque)
On retrouve donc Chants of Senaar (dont je vous parlais dès la première infolettre) du studio toulousain Rundisc et Tchia des bordelo-néo-calédoniens d’Awaceb. Une belle exposition, avouons-le, même si la cérémonie portée par Geoff Keighley est raillée sinon largement critiquée (une rapide recherche Google m’a envoyé vers ce résumé de la situation par Tious qui me semble pas mal pour comprendre si vous n’avez aucune idée de la choucroute).
Mais bon après tout, il y aura vraiment du beau monde, je ne vois pas ce qui peut mal se pass…
BREF. Le rendez-vous c’est « 19h30 HE / 16 h 30 PT/12 h 30 GMT », donc en gros 1 h 30 du matin vendredi en France. Chers amis, je compte sur vous pour préparer les meilleurs bingo pour tenir le long de cette soirée. (Il y a aura quand même une performance des Old Gods of Asgard, il n’en faut pas plus pour la groupie que je suis.)
Les soumissions aux Pégases sont ouvertes
Votre jeu a été mis en vente ou en accès anticipé sur l’année civile 2023 ? Un portage est sorti cette année-là ? Vous pouvez l’inscrire pour concourir à la cérémonie des Pégases 2024.
Il faudra débourser 240 € par jeu soumis ou moitié moins pour les adhérents au SNJV, du Réseau des Formations aux Métiers du Jeu Vidéo et des associations régionales signataires de la convention de partenariat SNJV-régions (Atlangames, Bouftang, Capital Games, East Games, Game In, Game Only, Push Start, So Games). Une somme qui peut en freiner plus d’un. Comme pour les années précédentes, Laurent Victorino (du studio Monkey Moon) propose de prendre en charge les frais de soumissions des petits studios.
Il a aussi commencé à réorganiser son blog personnel pour en faire un guide pour développeur débutant. On y trouve des conseils pour pitcher son jeu, organiser un playstest ou encore pourquoi vous devriez écrire des post-mortem de vos jeux.
▶️ À découvrir : Le devblog de Laurent Victorino
Les résultats de Game Contest de Strasbourg
Le 11e Indie Game Contest de Strasbourg a eu lieu fin novembre. La compétition internationale de jeux vidéo célèbre la scène indépendante et remet deux prix, celui du jury d’une part et d’autre part, celui du public. Cette année, le jury était composé Jérémie Périn, réalisateur du film Mars Express, de la programmeuse gameplay et vidéaste Ache et d’Alexandre Dupont (avec qui j’ai eu le plaisir de travailler pour le Stunfest).
L’Indie Game Contest est une compétition internationale de jeux vidéo qui célèbre la richesse de la scène indépendante. Le jury a décerné son prix à MEDITERRANEA INFERNO du studio italien Santa Ragione, un visual novel « adulte et insidieux » dans lequel vous devrez faire la lumière sur les démons intérieurs de trois amis d’enfance lors de leurs vacances d’été.
Le prix du public revient lui à un jeu indépendant français, Sclash, de Bevel Bakery. Pas très étonnant quand on sait qu’ils avaient déjà remporté un prix des publics lors du Stunfest 2022.
Sclash est un jeu de combat en 1 VS 1 inspiré de la culture japonaise dans lequel vous devez éliminer vos ennemis en un seul coup : « Incarnez un samouraï expérimenté et affrontez vos adversaires dans des combats épiques où chaque mouvement compte ».
Demake en « Furi »
L’équipe de The Game Bakers (Montpellier) vient de sortir un nouveau jeu, enfin plutôt un « demake » de son jeu Furi. Le boss rush sorti en 2016 est aujourd’hui disponible sur PC, PS4/PS5, Xbox One et Series et Nintendo Switch. Dites donc coucou à Furi Demake — The Chain ! En plus c’est GRATUIT :
« Furi Demake a été l’un des jeux que j’ai eu le plus plaisir à réaliser de ma vie. C’est tellement amusant de jouer. Sylph a un talent incroyable pour la sensation de jeu et le pipeline 2D avec une conception déjà réalisée nous a fait passer directement au prototypage. C’était rapide et rafraîchissant ! J’ai adoré le faire. » explique Emeric Thoa, co-fondateur des Game Bakers. Une petite prouesse de 2D avec une musique toujours aussi fabuleuse et un game feel grisant. Et comme dans le jeu originel, je galère. Formidable.
« Jusant » plus beau, plus accessible
L’accessibilité, c’est un sacré chantier dans le domaine du jeu vidéo et ça ne passe pas seulement par un degré de difficulté modulable ou des sous-titres plus gros (même si, vraiment, merci pour ça). DON’T NOD nous en offre une nouvelle démonstration via une mise à jour spécifique pour son jeu à succès Jusant (je vous en parlais dans la newsletter #2).
Je me sens moins seule, voyez-vous : l’équipe a ajouté une option pour simplifier la mécanique d’escalade. Au lieu des gâchettes, seuls les joysticks sont utilisés. S’ajoutent également un rappel alternatif, des interactions simplifiées, une aide lors des sauts et la possibilité de désactiver l’endurance. 🍒 sur le gâteau : une prise en compte du daltonisme (deutéranopie, protanopie et tritanopie). Pas mal de bugs graphiques et techniques ont aussi été corrigés.
Et comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, le travail des artistes sur les environnements du jeu ont été mis en ligne sur la plateforme ArtStation et c’est : très très beau.
Portage portage, plus loin que la nuit et le jour
Portaaaage, portaaaaage… dans l’espace inouï de… AHEUM.
Annoncé lors du Nintendo Direct de la mi-novembre, le jeu indépendant from Lille City (Les Crafteurs), ToasterBall est enfin disponible sur Switch ! Ce jeu de sport multijoueur est basé sur la physique : « les toasters sont des athlètes, les tartines volent dans tous les sens et le gameplay change après chaque but ! ».
Souvent chaotique, toujours rigolo ! Le jeu est vendu 9,99 € sur l’eShop, mais aussi sur PC. Pour 3 € de plus — soit le prix d’un espresso amiénois — ne repartez non pas avec un, mais avec DEUX jeux indépendants pour votre Nintendo Switch ! Le bundle inclut Buissons du studio Tambouille et Géraud Zucchini.
▶️ Lien vers le pack Toasterball + Buissons
Dans Buissons vous êtes un… buisson (wow). À vous les parties de cache-cache qui sentent le sapin : « Déplacez-vous la nuit et profitez du jour pour débusquer vos adversaires. Utilisez les dangers de la nature pour les piéger ».
La Mort n’épargnera personne
Sorti à l’origine sur PC et Nintendo Switch (je vous parlais d’ailleurs de l’édition physique dans la première newsletter), Have a Nice Death des montpelliérains de Magic Design Studios est désormais accessible à toutes et tous grâce à sa sortie sur PS4/5, Xbox Series X|S et One.
Je ne saurais que trop vous recommander d’y aller (mais pas les yeux fermés, ce n’est pas pratique). Vous incarnez la Mort, UN POIL dépassée par la paperasse et ses N-1 devenus complètement hors de contrôle. À moins qu’ils n’obéissent à quelqu’un d’autre ? Dans ce rogue lite, vous parcourez différents stages qui représentent les plaies de l’humanité et botter les fesses de vos subordonnés jusqu’à ce qu’ils rentrent dans le droit chemin…
▶️ À lire : Have a Nice Death | Fauche qui peut — sur Canard PC (c’est ENCORE de l’autopromo, mais stoppez-la !)
« Notre maison brûle et nous regardons ailleurs »
Oui, il y a un peu de Jacques Chirac dans cette newsletter. Il y a surtout ce fil Twitter alimenté par le studio parisien The Pixel Hunt. « L’un de nos prochains projets porte sur le changement climatique, la résistance écologique et ce que signifie faire partie de l’humanité ». Oui, on se disait bien qu’après The Wreck ou Burry Me, My Love, ils allaient choisir un thème facile et léger (HAHA).
Si vous ne connaissez pas encore les titres du studio, achetez The Wreck, sur PC, console ou mobile, beaucoup de paquets de mouchoirs puis lancez-le.
Le mot de la faimg
avé l’accent
Et voilà, c’est le terminus de cette nouvelle infolettre. Merci de l’avoir lue jusqu’au bout, c’est très urbain de votre part. Si vous ne l’êtes pas déjà, pensez à vous abonner, c’est gratuit et n’oubliez pas non plus de partager l’existence de cette newsletter, ça m’aide beaucoup 🙏
Merci pour les infos ! Victorino le GOAT encore une fois 🙏
Encore une bien belle flopée d'informations, merci pour cette newsletter, je fais passer !